Synchronize And Lock

在分布式开发中,锁是线程控制的重要途径。Java为此也提供了2种锁机制,synchronized和lock。做为Java爱好者,自然少不了对比一下这2种机制,也能从中学到些分布式开发需要注意的地方。

我们先从最简单的入手,逐步分析这2种的区别。

一、synchronized和lock的用法区别

synchronized:在需要同步的对象中加入此控制,synchronized可以加在方法上,也可以加在特定代码块中,括号中表示需要锁的对象。

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public SaleStore extends Thread {
private String name;
public SaleStore(){

}
public SaleStore(String name){
this.name=name;
}
public static int tickets=10000;
@Override
public synchronized void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(tickets>0){
System.out.println(name+"售出:"+tickets);
tickets--;
}
}
}
public class Train {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new SaleStore("窗口"+1).start();
new SaleStore("窗口"+2).start();
new SaleStore("窗口"+3).start();
new SaleStore("窗口"+4).start();
}
}

lock:需要显示指定起始位置和终止位置。一般使用ReentrantLock类做为锁,多个线程中必须要使用一个ReentrantLock类做为对象才能保证锁的生效。且在加锁和解锁处需要通过lock()和unlock()显示指出。所以一般会在finally块中写unlock()以防死锁。

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public class ReentrantLockDemo {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private int number = 0;
public int getNumber(){
return this.number;
}
public void increase(){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
lock.lock();
try {
this.number++;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
final ReentrantLock reentrantLockDemo = new ReentrantLock();
for(int i = 0 ; i < 500 ; i++){
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
reentrantLockDemo.increase();
}
}).start();
}
//如果还有子线程在运行,主线程就让出CPU资源,
//直到所有的子线程都运行完了,主线程再继续往下执行
/*while(Thread.activeCount() > 1){
Thread.yield();
}*/
System.out.println("number : " + reentrantLockDemo.getNumber());
}
}

用法区别比较简单,这里不赘述了,如果不懂的可以看看Java基本语法。

二、synchronized和lock性能区别

synchronized是托管给JVM执行的,而lock是java写的控制锁的代码。在Java1.5中,synchronize是性能低效的。因为这是一个重量级操作,需要调用操作接口,导致有可能加锁消耗的系统时间比加锁以外的操作还多。相比之下使用Java提供的Lock对象,性能更高一些。但是到了Java1.6,发生了变化。synchronize在语义上很清晰,可以进行很多优化,有适应自旋,锁消除,锁粗化,轻量级锁,偏向锁等等。导致在Java1.6上synchronize的性能并不比Lock差。官方也表示,他们也更支持synchronize,在未来的版本中还有优化余地。

说到这里,还是想提一下这2中机制的具体区别。据我所知,synchronized原始采用的是CPU悲观锁机制,即线程获得的是独占锁。独占锁意味着其他线程只能依靠阻塞来等待线程释放锁。而在CPU转换线程阻塞时会引起线程上下文切换,当有很多线程竞争锁的时候,会引起CPU频繁的上下文切换导致效率很低。

而Lock用的是乐观锁方式。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止。乐观锁实现的机制就是CAS操作(Compare and Swap)。我们可以进一步研究ReentrantLock的源代码,会发现其中比较重要的获得锁的一个方法是compareAndSetState。这里其实就是调用的CPU提供的特殊指令。

现代的CPU提供了指令,可以自动更新共享数据,而且能够检测到其他线程的干扰,而 compareAndSet() 就用这些代替了锁定。这个算法称作非阻塞算法,意思是一个线程的失败或者挂起不应该影响其他线程的失败或挂起的算法。

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