Java并发总结-并发容器和框架

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是线程安全且高效的HashMap。

为什么使用它

在并发编程中使用HashMap可能导致程序死循环。而使用线程安全的HashTable效率又非常低下,基于以上两个原因,便有了ConcurrentHashMap的登场机会。

(1)线程不安全的HashMap

多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。例如,执行以下代码会引起死循环:

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final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2);
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
}
}, "ftf" + i).start();
}
}
}, "ftf");
t.start();
t.join();

HashMap并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环获取Entry。

(2)效率低下的HashTable

HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下因为当一个线程访问HashTable的同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法时,会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

(3)ConcurrentHashMap的锁分段技术可有效提升并发访问率

HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因是所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,假如容器里有多把锁每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。首先将数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

容器结构分析

ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成:

  • Segment是一种可重入锁(ReentrantLock),结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组。
  • HashEntry则用于存储键值对数据,一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得与它对应的Segment锁。

容器初始化原理

ConcurrentHashMap初始化方法是通过initialCapacityloadFactorconcurrencyLevel等几个参数来初始化segment数组段偏移量segmentShift段掩码segmentMask和每个segment里的HashEntry数组来实现的。

(1)初始化segments数组

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if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
int sshift = 0;
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}
segmentShift = 32 - sshift;
segmentMask = ssize - 1;
this.segments = Segment.newArray(ssize);

由源码可知,segments数组的长度ssize是通过concurrencyLevel计算得出的。为了能通过按位与的散列算法定位segments数组的索引必须保证segments数组的长度是2的N次方(power-of-two size),所以必须计算出一个大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值来作为segments数组的长度。假如concurrencyLevel等于14、15或16,ssize都会等于16,即容器里锁的个数也是16。

注意:concurrencyLevel的最大值是65535,这意味着segments数组的长度最大为65536,对应的二进制是16位。

(2)初始化segmentShift和segmentMask

这两个全局变量需要在定位segment时的散列算法里使用,sshift等于ssize从1向左移位的次数,在默认情况下concurrencyLevel等于16,1需要向左移位移动4次,所以sshift等于4。

segmentShift用于定位参与散列运算的位数,segmentShift等于32减sshift,所以等于28,这里之所以用32是因为ConcurrentHashMap里的hash()方法输出的最大数是32位的,后面的测试中我们可以看到这点。

segmentMask是散列运算的掩码,等于ssize减1,即15,掩码的二进制各个位的值都是1。因为ssize的最大长度是65536,所以segmentShift最大值是16,segmentMask最大值是65535,对应的二进制是16位,每个位都是1。

(3)初始化每个segment

输入参数initialCapacity是ConcurrentHashMap的初始化容量loadfactor是每个segment的负载因子,在构造方法里需要通过这两个参数来初始化数组中的每个segment。

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if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
int cap = 1;
while (cap < c)
cap <<= 1;
for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
this.segments[i] = new Segment<K, V>(cap, loadFactor);

上面代码中的变量cap就是segment里HashEntry数组的长度,它等于initialCapacity除以ssize的倍数c,如果c大于1,就会取大于等于c的2的N次方值,所以cap不是1,就是2的N次方。

segment的容量threshold=(int)cap*loadFactor,默认情况下initialCapacity等于16,loadfactor等于0.75,通过运算cap等于1,threshold等于零。

如何定位Segment

既然ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不同段的数据,那么在插入和获取元素的时候,必须先通过散列算法定位到Segment。可以看到ConcurrentHashMap会首先使用Wang/Jenkins hash的变种算法对元素的hashCode进行一次再散列

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private static int hash(int h) {
h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d;
h ^= (h >>> 10);
h += (h << 3);
h ^= (h >>> 6);
h += (h << 2) + (h << 14);
return h ^ (h >>> 16);
}

之所以进行再散列目的是减少散列冲突使元素能够均匀地分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如散列的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。

通过这种再散列能让数字的每一位都参加到散列运算当中,从而减少散列冲突。ConcurrentHashMap通过以下散列算法定位segment。

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final Segment<K,V> segmentFor(int hash) {
return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
}

默认情况下segmentShift为28,segmentMask为15,再散列后的数最大是32位二进制数据,向右无符号移动28位,意思是让高4位参与到散列运算中。

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public class HashTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println(segmentFor(Integer.parseInt("0001111", 2)));
System.out.println(segmentFor(Integer.parseInt("0011111", 2)));
System.out.println(segmentFor(Integer.parseInt("0111111", 2)));
System.out.println(segmentFor(Integer.parseInt("1111111", 2)));
}

private static int segmentFor(int keyHashCode) {
return (hash(keyHashCode) >>> 28) & 15;
}

private static int hash(int h) {
h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d;
h ^= (h >>> 10);
h += (h << 3);
h ^= (h >>> 6);
h += (h << 2) + (h << 14);
return h ^ (h >>> 16);
}
}

运算结果分别是4、15、7和8,可以看到散列值没有发生冲突。

get、put、size操作

(1)get操作

Segment的get操作实现非常简单和高效。先经过一次再散列,然后使用这个散列值通过散列运算定位到Segment,再通过散列算法定位到元素,代码如下:

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public V get(Object key) {
int hash = hash(key.hashCode());
return segmentFor(hash).get(key, hash);
}

get操作的高效之处在于整个get过程不需要加锁,除非读到的值是空才会加锁重读

我们知道HashTable容器的get方法需要加锁的,那么ConcurrentHashMapget操作是如何做到不加锁的呢?

原因是它的get方法里将要使用的共享变量都定义成volatile类型,如用于统计当前Segement大小的count字段和用于存储值的HashEntry的value。定义成volatile的变量,能够在线程之间保持可见性,能够被多线程同时读,并且保证不会读到过期的值,但是只能被单线程写有一种情况可以被多线程写,就是写入的值不依赖于原值),在get操作里只需要读不需要写共享变量count和value,所以可以不用加锁。之所以不会读到过期的值,是因为根据Java内存模型的happen before原则对volatile字段的写入操作先于读操作,即使两个线程同时修改和获取volatile变量,get操作也能拿到最新的值,这是用volatile替换锁的经典应用场景。

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transient volatile int count;
volatile V value;

在定位元素的代码里我们可以发现,定位HashEntry和定位Segment的散列算法虽然一样,都与数组的长度减去1再相“与”,但是相“与”的值不一样,定位Segment使用的是元素的hashcode通过再散列后得到的值的高位,而定位HashEntry直接使用的是再散列后的值。其目的是避免两次散列后的值一样,虽然元素在Segment里散列开了,但是却没有在HashEntry里散列开。

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(hash >>> segmentShift) & segmentMask // 定位Segment所使用的hash算法
int index = hash & (tab.length - 1); // 定位HashEntry所使用的hash算法

(2)put操作

由于put方法里需要对共享变量进行写入操作,所以为了线程安全,在操作共享变量时必须加锁。put方法首先定位到Segment,然后在Segment里进行插入操作。插入操作需要经历两个步骤:

  • 第一步判断是否需要对Segment里的HashEntry数组进行扩容。
  • 第二步定位添加元素的位置,然后将其放在HashEntry数组里。

是否需要扩容:在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量(threshold),如果超过阈值,则对数组进行扩容。(Segment的扩容判断比HashMap更恰当,因为HashMap是在插入元素后判断元素是否已经到达容量的,如果到达了就进行扩容,但是很有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容)

如何扩容:在扩容的时候,首先会创建一个容量是原来容量两倍数组,然后将原数组里的元素进行再散列后插入到新的数组里。为了高效,ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个segment进行扩容

(3)size操作

如果要统计整个ConcurrentHashMap里元素的大小,就必须统计所有Segment里元素的大小后求和。Segment里的全局变量count是一个volatile变量,那么在多线程场景下,是不是直接把所有Segment的count相加就可以得到整个ConcurrentHashMap大小了呢?不是的,虽然相加时可以获取每个Segment的count的最新值,但是可能累加前使用的count发生了变化,那么统计结果就不准了。所以,最安全的做法是在统计size的时候把所有Segment的put、remove和clean方法全部锁住,但是这种做法显然非常低效

因为在累加count操作过程中,之前累加过的count发生变化的几率非常小,所以ConcurrentHashMap的做法是先尝试2次通过不锁住Segment的方式来统计各个Segment大小,如果统计的过程中容器的count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计所有Segment的大小。

ConcurrentHashMap如何判断在统计的时候容器是否发生了变化:使用modCount变量,在put、remove和clean方法里操作元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size前后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生变化。

ConcurrentLinkedQueue

实现一个线程安全的队列有两种方式:

  • 一种是使用阻塞算法。使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现。
  • 另一种是使用非阻塞算法。非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现。

ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部;当获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用“wait-free”算法(即CAS算法)来实现。

容器结构分析

ConcurrentLinkedQueue由head节点tail节点组成,每个节点(Node)由节点元素(item)和指向下一个节点(next)的引用组成,节点与节点之间就是通过这个next关联起来,从而组成一张链表结构的队列。

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//默认情况下head节点存储的元素为空,tail节点等于head节点。
private transient volatile Node<E> tail = head;

入队列剖析

入队列的过程

入队列就是将入队节点添加到队列的尾部。为了方便理解入队时队列的变化,以及head节点和tail节点的变化,这里以一个示例来展开介绍:

假设我们在一个队列中依次插入4个节点:

  1. 添加元素1。队列更新head节点的next节点为元素1节点。又因为tail节点默认情况下等于head节点,所以它们的next节点都指向元素1节点。
  2. 添加元素2。队列首先设置元素1节点的next节点为元素2节点,然后更新tail节点指向元素2节点。
  3. 添加元素3,设置tail节点的next节点为元素3节点。
  4. 添加元素4,设置元素3的next节点为元素4节点,然后将tail节点指向元素4节点。

通过调试入队过程并观察head节点和tail节点的变化,发现入队主要做两件事情

  1. 第一是将入队节点设置成当前队列尾节点的下一个节点;
  2. 第二是更新tail节点:
    • 如果tail节点的next节点不为空,则将入队节点设置成tail节点;
    • 如果tail节点的next节点为空,则将入队节点设置成tail的next节点,所以tail节点不总是尾节点(理解这一点对于我们研究源码会非常有帮助)。

通过对上面的分析,我们从单线程入队的角度理解了入队过程,但是多个线程同时进行入队的情况就变得更加复杂了,因为可能会出现其他线程插队的情况。如果有一个线程正在入队,那么它必须先获取尾节点,然后设置尾节点的下一个节点为入队节点,但这时可能有另外一个线程插队了,那么队列的尾节点就会发生变化,这时当前线程要暂停入队操作,然后重新获取尾节点。让我们再通过源码来详细分析一下它是如何使用CAS算法来入队的。

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public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
// 入队前,创建一个入队节点
Node<E> n = new Node<E>(e);
retry:
// 死循环,入队不成功反复入队。
for (;;) {
// 创建一个指向tail节点的引用
Node<E> t = tail;
// p用来表示队列的尾节点,默认情况下等于tail节点。
Node<E> p = t;
for (int hops = 0;; hops++) {
// 获得p节点的下一个节点。
Node<E> next = succ(p);
// next节点不为空,说明p不是尾节点,需要更新p后在将它指向next节点
if (next != null) {
// 循环了两次及其以上,并且当前节点还是不等于尾节点
if (hops > HOPS && t != tail)
continue retry;
p = next;
}
// 如果p是尾节点,则设置p节点的next节点为入队节点。
else if (p.casNext(null, n)) {
/*
* 如果tail节点有大于等于1个next节点,则将入队节点设置成tail节点,
* 更新失败了也没关系,因为失败了表示有其他线程成功更新了tail节点
*/
if (hops >= HOPS)
casTail(t, n); // 更新tail节点,允许失败
return true;
}
// p有next节点,表示p的next节点是尾节点,则重新设置p节点
else {
p = succ(p);
}
}
}
}

从源代码角度来看,整个入队过程主要做两件事情

  • 第一是定位出尾节点
  • 第二是使用CAS算法将入队节点设置成尾节点的next节点,如不成功则重试

Fork/Join框架

什么是Fork/Join框架

Fork/Join框架是Java 7提供的一个用于并行执行任务的框架,是一个把大任务分割成若干个小任务最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。

Fork就是把一个大任务切分为若干子任务并行的执行,Join就是合并这些子任务的执行结果,最后得到这个大任务的结果。比如计算1+2+…+10000,可以分割成10个子任务,每个子任务分别对1000个数进行求和,最终汇总这10个子任务的结果。Fork/Join的运行流程如下:

工作窃取算法

工作窃取(work-stealing)算法是指某个线程从其他队列里窃取任务来执行

为什么需要使用工作窃取算法呢?

  1. 假如我们需要做一个比较大的任务,可以把这个任务分割为若干互不依赖的子任务,为了减少线程间的竞争,把这些子任务分别放到不同的队列里,并为每个队列创建一个单独的线程来执行队列里的任务,线程和队列一一对应。比如A线程负责处理A队列里的任务。
  2. 但是,有的线程会先把自己队列里的任务干完,而其他线程对应的队列里还有任务等待处理。干完活的线程与其等着,不如去帮其他线程干活,于是它就去其他线程的队列里窃取一个任务来执行
  3. 而在这时它们会访问同一个队列,所以为了减少窃取任务线程和被窃取任务线程之间的竞争,通常会使用双端队列,被窃取任务线程永远从双端队列的头部拿任务执行,而窃取任务的线程永远从双端队列的尾部拿任务执行

工作窃取的运行流程如下:

  • 工作窃取算法的优点:充分利用线程进行并行计算,减少了线程间的竞争。
  • 工作窃取算法的缺点:在某些情况下还是存在竞争,比如双端队列里只有一个任务时。并且该算法会消耗了更多的系统资源,比如创建多个线程和多个双端队列。

Fork/Join框架的设计

  1. 分割任务。首先我们需要有一个fork类来把大任务分割成子任务,有可能子任务还是很大,所以还需要不停地分割,直到分割出的子任务足够小。
  2. 执行任务并合并结果。分割的子任务分别放在双端队列里,然后几个启动线程分别从双端队列里获取任务执行。子任务执行完的结果都统一放在一个队列里,启动一个线程从队列里拿数据,然后合并这些数据。

Fork/Join使用两个类来完成以上两件事情:

  • ForkJoinTask:我们要使用ForkJoin框架,必须首先创建一个ForkJoin任务。它提供在任务中执行fork()和join()操作的机制。通常情况下,我们不需要直接继承ForkJoinTask类,只需要继承它的子类,Fork/Join框架提供了以下两个子类。

    • RecursiveAction:用于没有返回结果的任务。
    • RecursiveTask:用于有返回结果的任务。
  • ForkJoinPool:ForkJoinTask需要通过ForkJoinPool来执行。

    任务分割出的子任务会添加到当前工作线程所维护的双端队列中,进入队列的头部。当一个工作线程的队列里暂时没有任务时,它会随机从其他工作线程的队列的尾部获取一个任务。

使用Fork/Join框架

让我们通过一个简单的需求来使用Fork/Join框架,需求是:计算1+2+3+4的结果。

使用Fork/Join框架首先要考虑到的是如何分割任务,如果希望每个子任务最多执行两个数的相加,那么我们设置分割的阈值是2,由于是4个数字相加,所以Fork/Join框架会把这个任务fork成两个子任务,子任务一负责计算1+2,子任务二负责计算3+4,然后再join两个子任务的结果。因为是有结果的任务,所以必须继承RecursiveTask,实现代码如下:

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public class CountTask extends RecursiveTask<Integer> {
private static final int THRESHOLD = 2;// 阈值
private int start;
private int end;

public CountTask(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}

@Override
protected Integer compute() {
int sum = 0;
// 如果任务足够小就计算任务
boolean canCompute = (end - start) <= THRESHOLD;
if (canCompute) {
for (int i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
} else {
// 如果任务大于阈值,就分裂成两个子任务计算
int middle = (start + end) / 2;
CountTask leftTask = new CountTask(start, middle);
CountTask rightTask = new CountTask(middle + 1, end);
// 执行子任务
leftTask.fork();
rightTask.fork();
// 等待子任务执行完,并得到其结果
int leftResult = leftTask.join();
int rightResult = rightTask.join();
// 合并子任务
sum = leftResult + rightResult;
}
return sum;
}

public static void main(String[] args) {
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
// 生成一个计算任务,负责计算1+2+3+4
CountTask task = new CountTask(1, 4);
// 执行一个任务
Future<Integer> result = forkJoinPool.submit(task);
try {
System.out.println(result.get());
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

ForkJoinTask与一般任务的主要区别在于它需要实现compute方法

  1. 首先需要判断任务是否足够小,如果足够小就直接执行任务。
  2. 如果不足够小,就必须分割成两个子任务,每个子任务在调用fork方法时又会进入compute方法:看看当前子任务是否需要继续分割成子任务,如果不需要继续分割,则执行当前子任务并返回结果。
  3. 使用join方法会等待子任务执行完并得到其结果。

Fork/Join框架的异常处理

ForkJoinTask在执行的时候可能会抛出异常,但是我们没办法在主线程里直接捕获异常,所以ForkJoinTask提供了isCompletedAbnormally()方法检查任务是否已经抛出异常或已经被取消了,并且可以通过ForkJoinTask的getException方法获取异常。使用如下代码:

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if(task.isCompletedAbnormally()){
System.out.println(task.getException());
}

getException方法返回Throwable对象:

  • 如果任务被取消了则返回CancellationException。
  • 如果任务没有完成或者没有抛出异常则返回null。
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